Les derniers jours ont été très significatifs pour Gaia Dream Creation. Durant les derniers mois, j’ai été très occupé à préparer une version de présentation de Gaia Green Racing pour le MIGS 2016 (Sommet International du Jeu de Montréal) qui a eu lieu au Palais des Congrès de Montréal, Canada les 13, 14 et 15 novembre. Voici mon bilan de l’évènement et ce qui s’en vient.
Ce que j’ai présenté
J’ai présenté une version en développement de Gaia Green Racing. Les derniers mois m’ont demandé beaucoup afin d’adapter cette version pour le MIGS. Étant donné le temps limité, j’ai dû choisir ce que j’allais inclure dans cette version. J’ai réécrit le noyau procédural pour générer les pistes et j’ai aussi défini les paysages. Avant cette version, plusieurs aspects étaient encore codés de façon temporaire pour tester le concept procédural du jeu de course.
Au MIGS, le but était de présenter le concept du jeu portant sur l’innovation sociale. Gaia Green Racing est un jeu de course avec style graphique rétro se passant dans le futur sous le thème des énergies renouvelables et des enjeux sociaux où le joueur conduit une auto électrique. À part le concept où le joueur doit éliminer les autres autos polluantes de la route, j’ai présenté deux éléments originaux: l’usage du téléphone cellulaire au volant (texto) et la conduite avec facultés affaiblies à cause de l’alcool. J’ai proposé un concept dans le jeu pour illustrer les effets néfastes et développer une mentalité face à ces phénomènes. Voici deux captures d’écran qui illustrent ce qui arrive quand le joueur attrape ces éléments sur la route.
Les résultats
Les réactions ont été très bonnes face aux éléments qui font le pont entre le jeu et les enjeux sociaux. L’intégration de ces éléments dans la mécanique du jeu n’était pas quelque chose que j’avais testé avant le MIGS et il était difficile d’anticiper la réaction des gens face à l’intégration de ces éléments. Faire un lien entre un jeu de course rétro et un phénomène de société représente un défi. Présenter mon jeu au MIGS a été une opportunité pour faire le vrai test avec le public et voir les réactions en direct.
J’ai aussi eu la chance d’échanger avec les autres développeurs Indies et personnes de l’industrie, pour la majorité de Montréal, sur plusieurs sujets de l’industrie. De plus, j’ai fait des contacts d’affaires pour aider à propulser Gaia Dream Creation. L’ambiance était vraiment cool.
Conclusion
Étant donné le rythme quasi insoutenable avec les échéanciers à respecter pour la préparation du MIGS et le jeu à bien définir avant l’évènement, j’avais hâte que le MIGS soit terminé quelques semaines avant l’évènement. Une fois terminé, à peine une heure après la fin le mardi soir, j’étais un peu nostalgique que ce soit déjà terminé. C’est paradoxal! 3 jours intenses suivis du calme. J’ai eu l’impression que j’existais seulement pour le MIGS avec la préparation. C’est la charge de travail démesurée qui était le stresse principal. Autrement, le MIGS a été formidable et je compte y retourner l’an prochain avec un autre jeu.
Je prévois participer à d’autres évènements locaux pour présenter Gaia Green Racing. Je prends une courte pause et je reprends le travail bientôt pour le grand lancement en 2017. Merci à tous ceux et celles qui ont pris le temps de me partager leurs commentaires et impressions. J’ai pris des notes.
Le MIGS a été succès!
Cheers!
Sébastien