Nouvelle ligne de produits

Marchandises

Nous avons développé une nouvelle gamme de produits. Jusqu’à présent, nous avons 16 désigns dans le style de la synthwave et de l’esthétique des années 80. Nous planifions développer d’autres désigns similaires et également des désigns pour les joueurs.

Dans la boutique, il existe une grande variété de produits avec nos désigns variant de t-shirts, vêtements, étuis de téléphone, cadres, affiches, décoration, tasses, sacs, autocollants, etc.

L’économie mondiale étant actuellement affectée par les différentes mesures sanitaires, ce n’est certainement pas le meilleur moment pour lancer notre marchandise. Cependant, les entreprises qui impriment la marchandise sont toujours actives, mais dans certains cas, il y a des retards.

Pour plus de détails, vous pouvez visiter notre page de marchandise à:
https://fr.gaiadreamcreation.com/marchandises/





Gaia PC Jigsaw Puzzle 2.10 lancé

La version 2.10 de Gaia PC Jigsaw Puzzle 2™ a été lancée. Cette version apporte les corrections et améliorations suivantes.

  • Ajout d’une fonctionnalité pour sélectionner une pièce de puzzle en un seul clic. Le joueur peut déplacer une pièce en maintenant le bouton gauche de la souris ou en cliquant et relâchant pour tenir la pièce de puzzle.
  • Ajout du mode « mélangé » à la disposition de départ du puzzle et d’un autre mode permettant de garder les pièces plus près du centre.
  • Amélioration de la manière de déplacer la caméra à travers la table avec le clic droit de manière plus intuitive. La vue se déplace maintenant de la même manière que la plupart des applications en faisant glisser l’arrière-plan avec le curseur.
  • Amélioration des icônes pour redimensionner la fenêtre d’aperçu.
  • Amélioration de l’apparence des infobulles.
  • Correction de la roulette de la souris pour le zoom en mode jeu lorsque le curseur est en dehors de la fenêtre.
  • Correction d’un bogue avec le mode plein écran sur un moniteur secondaire.
  • Quelques autres corrections mineures.

Pour le télécharger ou obtenir plus d’informations, visitez
https://fr.gaiadreamcreation.com/jeux/gaia-pc-jigsaw-puzzle/

Les gens qui ont acheté la version complète peuvent obtenir la mise à jour par le menu de l’application.





Présentation de Super Green Rally à Jeux vidéo de Montréal

Super Green Rally sera présenté à la journée Jeux vidéo de Montréal dans le cadre du Festival Montréal Joue. L’activité se tiendra le 24 février 2018 de midi à minuit. L’entrée est gratuite et plusieurs développeurs seront sur place pour faire essayer leurs jeux.

Voir la page Facebook pour l’évènement.
https://www.facebook.com/events/1902437760067672/

Pour plus de détail à propos Super Green Rally.
https://fr.gaiadreamcreation.com/jeux/super-green-rally/





Le jeu de course d’arcade est de retour avec Super Green Rally

Avez-vous joué les bons vieux jeu de course d’arcade sur borne d’arcade quand vous étiez adolescent? C’était le vrai temps! C’était il y a environ 30 ans et vous vous rappelez probablement à quel point c’était génial. Probablement à ce moment-là, vous comptiez vos pièces de 25 cents pour savoir combien de parties vous pourriez jouer. Super Green Rally est sur le point de livrer le même sentiment que vous avez connu. Voyez ci-dessous cette petite animation des premières secondes lorsque vous commenciez une partie.

 

Sur le point de partir!

Sur le point de partir!

Plus d’informations à propos de Super Green Rally:
https://fr.gaiadreamcreation.com/jeux/super-green-rally/





Super Green Rally, pistes procédurales et surprises

Le développement de Super Green Rally continue. Voici une animation montrant le genre de situation que vous allez rencontrer régulièrement dans le jeu. Comme le jeu génère les pistes procéduralement où la configuration est différente à chaque partie, les joueurs ne peuvent apprendre chaque détour par coeur et comment s’y préparer. Il arrive parfois que certains détours nous prennent par surprise. Voici un détour qui m’a pris par surprise où j’ai pu éviter un accident de justesse.

https://fr.gaiadreamcreation.com/jeux/super-green-rally/

Dérapage dans le désert en évitant un palmier par chance.

Dérapage dans le désert en évitant un palmier par chance.






Comiccon de Montréal 2017, merci!

Le Comiccon de Montréal 2017 a eu lieu du 7 au 9 juillet 2017. J’ai eu la chance de discuter avec plusieurs joueurs qui ont essayé Gaia Green Racing. Merci à tous les passionnés qui m’ont donné une rétroaction sur le jeu. Ce genre d’évènement est très utile pour tester la réaction des gens. Les prochaines semaines vont être très occupées afin de mettre une version test sur le marché. Surveillez le blogue.

Seb !

Comiccon de Montréal 2017 - Gaia Green Racing.

Comiccon de Montréal 2017 – Gaia Green Racing.





Bilan du MIGS 2016 pour Gaia Green Racing

Les derniers jours ont été très significatifs pour Gaia Dream Creation. Durant les derniers mois, j’ai été très occupé à préparer une version de présentation de Gaia Green Racing pour le MIGS 2016 (Sommet International du Jeu de Montréal) qui a eu lieu au Palais des Congrès de Montréal, Canada les 13, 14 et 15 novembre. Voici mon bilan de l’évènement et ce qui s’en vient.

Ce que j’ai présenté

J’ai présenté une version en développement de Gaia Green Racing. Les derniers mois m’ont demandé beaucoup afin d’adapter cette version pour le MIGS. Étant donné le temps limité, j’ai dû choisir ce que j’allais inclure dans cette version. J’ai réécrit le noyau procédural pour générer les pistes et j’ai aussi défini les paysages. Avant cette version, plusieurs aspects étaient encore codés de façon temporaire pour tester le concept procédural du jeu de course.

Au MIGS, le but était de présenter le concept du jeu portant sur l’innovation sociale. Gaia Green Racing est un jeu de course avec style graphique rétro se passant dans le futur sous le thème des énergies renouvelables et des enjeux sociaux où le joueur conduit une auto électrique. À part le concept où le joueur doit éliminer les autres autos polluantes de la route, j’ai présenté deux éléments originaux: l’usage du téléphone cellulaire au volant (texto) et la conduite avec facultés affaiblies à cause de l’alcool. J’ai proposé un concept dans le jeu pour illustrer les effets néfastes et développer une mentalité face à ces phénomènes. Voici deux captures d’écran qui illustrent ce qui arrive quand le joueur attrape ces éléments sur la route.

Texto

Texto

Alcohol

Alcohol

Les résultats

Les réactions ont été très bonnes face aux éléments qui font le pont entre le jeu et les enjeux sociaux. L’intégration de ces éléments dans la mécanique du jeu n’était pas quelque chose que j’avais testé avant le MIGS et il était difficile d’anticiper la réaction des gens face à l’intégration de ces éléments. Faire un lien entre un jeu de course rétro et un phénomène de société représente un défi. Présenter mon jeu au MIGS a été une opportunité pour faire le vrai test avec le public et voir les réactions en direct.

Mon kiosque

Mon kiosque

Deuxième journée d'exposition et encore en vie après des mois intenses de travail, mais qui en ont valu la peine

Deuxième journée d’exposition et encore en vie après des mois intenses de travail, mais qui en ont valu la peine

J’ai aussi eu la chance d’échanger avec les autres développeurs Indies et personnes de l’industrie, pour la majorité de Montréal, sur plusieurs sujets de l’industrie. De plus, j’ai fait des contacts d’affaires pour aider à propulser Gaia Dream Creation. L’ambiance était vraiment cool.

Conclusion

Étant donné le rythme quasi insoutenable avec les échéanciers à respecter pour la préparation du MIGS et le jeu à bien définir avant l’évènement, j’avais hâte que le MIGS soit terminé quelques semaines avant l’évènement. Une fois terminé, à peine une heure après la fin le mardi soir, j’étais un peu nostalgique que ce soit déjà terminé. C’est paradoxal! 3 jours intenses suivis du calme. J’ai eu l’impression que j’existais seulement pour le MIGS avec la préparation. C’est la charge de travail démesurée qui était le stresse principal. Autrement, le MIGS a été formidable et je compte y retourner l’an prochain avec un autre jeu.

Je prévois participer à d’autres évènements locaux pour présenter Gaia Green Racing. Je prends une courte pause et je reprends le travail bientôt pour le grand lancement en 2017. Merci à tous ceux et celles qui ont pris le temps de me partager leurs commentaires et impressions. J’ai pris des notes.

Le MIGS a été succès!
Cheers!

Sébastien

Premier niveau dans le parc national

Premier niveau dans le parc national





Gaia PC Jigsaw Puzzle 2.05 lancé

Gaia PC Jigsaw Puzzle.

Gaia PC Jigsaw Puzzle.

La version 2.05 de Gaia PC Jigsaw Puzzle 2™ a été lancée. Cette version apporte la correction suivante.

  • Correction d’un bogue avec la rotation de pièce activée lors du chargement d’un puzzle sauvegardé.

Pour le télécharger ou obtenir plus d’informations, visitez Gaia PC Jigsaw Puzzle.

Les gens qui ont acheté la version complète peuvent obtenir la mise à jour par le menu de l’application.





Gaia PC Jigsaw Puzzle 2.04 lancé

Gaia PC Jigsaw Puzzle.

Gaia PC Jigsaw Puzzle.

La version 2.04 de Gaia PC Jigsaw Puzzle 2™ a été lancée. Cette version apporte les améliorations suivantes.

  • Augmentation du nombre maximum de pièces à 5000 sur Windows 64 bits.
  • Ajout d’une option « Changer l’environnement » à la boite de dialogue de création de puzzles.
  • Remplacement de la librairie de manipulation d’image.
  • Ajout d’une version native 64 bits.
  • Autres corrections mineures.

Pour le télécharger ou obtenir plus d’informations, visitez Gaia PC Jigsaw Puzzle.

Les gens qui ont acheté la version complète peuvent obtenir la mise à jour par le menu de l’application.